# Questão 4b7a6c96-fe — Português

> Questão de múltipla escolha com gabarito, do acervo do Dicas do ENEM.
> Página com a questão respondível: https://dicasdoenem.com.br/questao/4b7a6c96-fe

- **Código:** 4b7a6c96-fe
- **Disciplina:** [Português](https://dicasdoenem.com.br/disciplina/1-portugues)
- **Área:** [Linguagens](https://dicasdoenem.com.br/area/linguagens)
- **Ano:** [2018](https://dicasdoenem.com.br/ano/2018)
- **Instituição:** Exame Nacional para Certificação de Competências de Jovens e Adultos
- **Assuntos:** Interpretação de Textos, Noções Gerais de Compreensão e Interpretação de Texto
- **Nível:** Médio
- **Gabarito:** alternativa D

## Enunciado

TEXTO I

Se queremos combater a violência, temos que lidar também com suas causas, e uma
delas pode ser esse tipo de jogo eletrônico. Por propiciar uma participação ativa do jogador
na criação da violência, a influência que ele exerce sobre as pessoas é muito maior que a de
filmes ou programas de televisão, por exemplo (...), como crianças que assistem ao desenho do
Homem-Aranha e depois agem como se realmente fossem o super-herói. Existem pessoas que
são mais suscetíveis a essa influência. Aquelas com personalidade limítrofe ou compreensão
limitada podem confundir jogo e realidade.

Içami Tiba - Psiquiatra e educador.

TEXTO II


A forma lúdica de lidar com a violência, brincadeiras que envolvem uma dicotomia entre
bem e mal são anteriores à era eletrônica. Há muito tempo que as crianças brincam de polícia
e ladrão e o fato de uma pessoa interpretar um bandido não quer dizer que ela seja má ou
vá se tornar má. (...). É verdade que o jogo eletrônico desperta uma série de sensações no
usuário (...) é quase como vivenciar aquilo na vida real. Além disso, a proibição contribui para
despertar a curiosidade e tornar o proibido ainda mais atrativo.

Erick Itakura, Núcleo de Pesquisa da Psicologia em Informática da PUC-SP.
O Estado de São Paulo, 27 jan. 2008.

Os posicionamentos revelados nos Textos I e II têm em comum a defesa do(a)

## Alternativas

- **A)** possibilidade de as crianças rejeitarem a realidade.
- **B)** idealização das crianças em personificar seus heróis.
- **C)** impedimento de jogos eletrônicos violentos para crianças.
- **D)** impacto dos jogos eletrônicos no comportamento das crianças. ✔ **correta**

## Resposta correta

Alternativa **D**.

## Como citar

Dicas do ENEM. Questão 4b7a6c96-fe. Disponível em: https://dicasdoenem.com.br/questao/4b7a6c96-fe
