# Questão a07924cd-ab — Português

> Questão de múltipla escolha com gabarito, do acervo do Dicas do ENEM.
> Página com a questão respondível: https://dicasdoenem.com.br/questao/a07924cd-ab

- **Código:** a07924cd-ab
- **Disciplina:** [Português](https://dicasdoenem.com.br/disciplina/1-portugues)
- **Área:** [Linguagens](https://dicasdoenem.com.br/area/linguagens)
- **Ano:** [2023](https://dicasdoenem.com.br/ano/2023)
- **Instituição:** Exame Nacional do Ensino Médio
- **Assuntos:** Interpretação de Textos, Noções Gerais de Compreensão e Interpretação de Texto, Significação Contextual de Palavras e Expressões. Sinônimos e Antônimos.
- **Nível:** Muito fácil
- **Gabarito:** alternativa A

## Enunciado

A indústria do esporte eletrônico é um mercado que
está crescendo em um ritmo mais rápido do que a economia
mundial. Sua popularidade cresceu muito e no Brasil não é
diferente. De acordo com os dados de uma pesquisa, mais de
64% dos brasileiros que jogam videogame já ouviram falar de
esporte eletrônico. No entanto, o que chama a atenção é o
crescimento superior a 10% do público praticante comparado
ao ano anterior, que subiu de 44,7% para 55,4%. Trata-se
de um percentual expressivo, já que o Brasil está no top 3
dentre os países que têm maior número de espectadores de
esporte eletrônico do mundo. Comparado ao ano anterior,
em 2020, o Brasil teve um marco de crescimento de 20%
na audiência. Mundo afora, a árdua dedicação de grandes
gamers contribuiu para o reconhecimento do Comitê Olímpico
Internacional, aliado a outras cinco federações esportivas
e suas desenvolvedoras de jogos, que direcionaram um
olhar mais atento ao assunto, permitindo dar o primeiro
passo para concretizar, pela primeira vez na história dos
jogos eletrônicos, um evento olímpico oficial.

Disponível em: https://chicoterra.com. Acesso em: 19 nov. 2021 (adaptado).

O contexto em que o esporte eletrônico é apresentado no
texto demonstra o(a)

## Alternativas

- **A)** condição favorável à expansão dessa modalidade. ✔ **correta**
- **B)** promoção dessa prática por jogadores profissionais.
- **C)** impulsionamento de um processo de marketing.
- **D)** favorecimento de fabricantes dos jogos.
- **E)** modificação da audiência televisiva.

## Resposta correta

Alternativa **A**.

## Como citar

Dicas do ENEM. Questão a07924cd-ab. Disponível em: https://dicasdoenem.com.br/questao/a07924cd-ab
