Matemática
Matemática
- Probabilidade
- Prova de 2020
- FGV
- Dificuldade: Médio
- Com imagem
- Código da questão: 0FB5A197-04
A figura indica a planificação de dois dados cúbicos e honestos utilizados em um jogo.

Na sua jogada, um jogador lança aleatoriamente o dado A e, em seguida, o dado B. Após os
lançamentos, ele precisa escolher um resultado entre duas opções:
I. somar os números das faces que ficaram voltadas para cima dos dois dados;
II. subtrair os números das faces que ficaram voltadas para baixo dos dois dados e pegar o
módulo do resultado.
Se em uma jogada o dado A ficou com a face do número 1/6 voltada para cima, a probabilidade
de que, após lançar o dado B, o jogador dessa jogada possa fazer uma escolha de resultado
que corresponda a um número entre 1 e 2 é igual a


, a equação
algébrica x
do triângulo isósceles FGV são F(6, 0) e
G(0, 6). Sendo m e n os dois valores possíveis de abscissa de V para que a área de FGV seja
igual a 6 unidades de área do plano cartesiano, o valor de m + n é
. Sabe-se que PC = PA = k e que PB = 5, em unidades de
comprimento. 

, em graus,
igual a 2α. A bissetriz do ângulo
intersecta
em E.
, em cm, é igual a


, nas incógnitas x e y, é impossível para valores de
(m, n) cuja representação no plano cartesiano de eixos ortogonais é uma

